ForumKalbi.Com

ForumKalbi.Com (https://www.forumkalbi.com/index.php)
-   3D Tasarım (https://www.forumkalbi.com/forumdisplay.php?f=325)
-   -   3D Studyo Max (https://www.forumkalbi.com/showthread.php?t=26793)

SOLİDWORKS 02 Aralık 2024 18:38

3D Studyo Max
 
3DS MAX NEDİR?

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

3ds Max ya da tam adıyla 3D Studio Max, Autodesk firması tarafından geliştirilen bir bilgisayar programıdır. 3ds Max programı genellikle üç boyutlu tasarım, modelleme ve animasyon oluşturulmak için kullanılır. İleri düzey grafik işleme teknolojisi ile gerçekçi 3D modellerin yaratılabildiği 3ds Max programı, üç boyutlu modellemede en çok kullanılan programların başında gelir.

3ds Max Nedir? Ne İşe Yarar?
3D Studio Max programı, her türlü üç boyutlu modelin hazırlanması ve hareketli animasyonlarının hazırlanması için kullanılabilir. Animasyon ve film efekti hazırlamada etkin bir biçimde kullanılan 3ds Max programı Türkiye’de reklamcılık sektöründe de kendisine yer edinmiştir.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

3ds Max, animasyon ve film efektlerinin hazırlanması konusunda profesyonel düzeyde kullanılan bir programdır. 3ds Max programından sinema filmlerinin görsel efektlerinin hazırlanmasında da faydalanılır. Çok geniş kullanım alanına sahip olan bu program film ve animasyon sektörünün yanı sıra video oyunlarında da karakter ve çevre modellemeleri için sıklıkla kullanılır. 3ds Max, reklamcılık sektöründe kullanılan üç boyutlu maskotlar başta olmak üzere ülkemizde de yaygın olarak kullanılmaktadır.

3ds Max Nasıl Kullanılır?
3ds Max programı, kullanım açısından sektörde kullanılan diğer programlarla benzerlik taşımaktadır. Oldukça detaylı bir kullanıma sahip olan bu program modelleme, materyal kaplama, ışıklandırma, kamera, animasyon hazırlama gibi çeşitli temel adımlarla kullanılabilir. 3ds Max kullanımında her bir aşama oldukça detaylı süreçler içerdiğinden büyük animasyon şirketlerinde her aşama için alanında uzmanlaşmış ekip üyeleri yer alabilir. Ülkemizde ise genellikle tasarımın her adımı tek bir kullanıcı tarafından yapılmaktadır.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Program temel olarak model hazırlanması, modelin ince detaylarının düzenlenmesi, meteryal kaplamasının seçilmesi, kamera ve ışıklandırmasının ayarlanması ve son olarak da render alınması adımları şeklinde kullanılır. 3ds Max programı ile 3D gerçekçi modeller hazırlanmasının yanı sıra hazırlanan modeller animasyona da dönüştürülebilir. Programda yer alan Character Studio özelliği sayesinde bir canlının hareketleri animasyon üzerinde taklit edilebilir.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

3D Studio Max programı sahip olduğu bütünleşik eklentilerin yanı sıra üçüncü parti eklentileri de destekler. Autodesk tarafından geliştirilen eklentilerin dışında kullanıcılar kendi eklentilerini kolaylıkla geliştirip kullanabilirler, isterlerse diğer kullanıcılarla paylaşabilirler.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

3ds Max programı bir üç boyutlu modelleme programı olduğundan SolidWorks ve AutoCAD gibi gelişmiş CAD programlarına alternatif olarak da kullanılabilir. Bu programlarla hazırlanan modellerin animasyona dönüştürülmesi için de kullanılabilir.

AutoCAD Nedir?
3ds Max programını geliştiren Autodesk firması tarafından geliştirilen bir diğer program olan AutoCAD programı, bilgisayar destekli tasarımda kullanılan en eski ve en çok kullanılan programlardan bir tanesidir. İlk sürümlerinde iki boyutlu çizimler yapılabilen AutoCAD programının güncel sürümlerinde üç boyutlu modelleme imkanı da bulunmaktadır.

SolidWorks Nedir?
SolidWorks, dünya üzerinde en çok kullanılan bilgisayar destekli tasarım programlarının başında gelir. Hedef kitle bakımından AutoCAD ile ortak kullanıcılara hitap eden SolidWorks programı ile gelişmiş iki ve üç boyutlu tasarımlar yapılabilir.

3ds Max İndir
Autodesk tarafından geliştirilen 3ds Max programının güncel sürümü olan 3ds Max 2015 profesyonel kullanıcılara hitap eden ücretli bir programdır. Kullanıcılar deneme amaçlı olarak Autodesk’in sitesinden programı ücretsiz indirerek 30 gün boyunca tüm özellikleriyle kullanabilirler. Program, ayrıca öğrenciler tarafından da eğitim amaçlı 3 yıl boyunca ücretsiz olarak kullanılabilmektedir. 30 günlük deneme sürümü buraya ve 3 yıllık öğrenci sürümü buraya tıklanarak ücretsiz olarak indirilebilir.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

3ds Max Eğitim

3ds Max programını etkin bir biçimde kullanmak isteyen kullanıcılar için 3ds Max eğitimleri verilmektedir. 3ds Max eğitimi ile kullanıcılar kendi modellerini oluşturabilir, oluşturdukları modelleri hareketli animasyonlarda kullanabilirler. Profesyoneller tarafından verilen 3ds Max dersleri ile kullanıcılar örnekkarakter modelleme, materyal düzenleme, aydınlatma ve kamera ayarları üzerine eğitim alırlar. 3ds Max dersleri ayrıca program üzerinde render alınarak gerçekçi görüntülerin elde edilmesi de öğrenilir.

SOLİDWORKS 12 Aralık 2024 20:34

Yanıt: 3D Studyo Max
 
3DSmax'ın Kullanım Alanlar Özellikleri

Oyun Tasarımı Elle dokunulmaz, 3D grafikler oluşturma imkanı
Animasyon Canlandırabileceğiniz her şeyi yaratın
Film ve Video Oluşturma Harika efektler, animasyonlar ve daha fazlasını oluşturma imkanı
Mimari Tasarım Tasarımlarınızı 3D bir dünyada görselleştirme imkanı
3DSmax programının size sağladığı bu özellikler sayesinde sadece başladığınızda oluşturmayı hayal ettiğiniz şeyler olmayacak, aynı zamanda gerçeğe yakın stiller ve tasarımlar oluşturma imkanı da sağlayacaktır.

Üstelik, birçok firma 3DSmax kullanımı bilen yetenekli tasarımcılara ihtiyaç duymaktadır. Bu nedenle, 3DSmax öğrenmek, kariyerinizi geliştirmeniz ve iş deneyiminizi arttırmanızı sağlayabilir.

Temel 3DSmax Arayüz Parçaları Nelerdir?
3DSmax programı, özellikle tasarım ve animasyon alanında sıklıkla kullanılan bir yazılımdır. Programın temel arayüz parçalarını öğrenmek, programın kullanımı için ilk adımı oluşturacaktır.

3DSmax Arayüzü: 3DSmax arayüzü altı ana bölümden oluşmaktadır. Bunlar; top menü barı, ana araç çubuğu, sol menü barı, sağ menü barı, ana pencere ve durum çubuğudur. Ana araç çubuğunda, programda kullanılan temel araçlar bulunurken, sağ ve sol menü barlarında programda bulunan tüm araçlara erişilebilir. Ana pencere ise çalışma alanıdır.

Viewport Ekranı: Viewport ekranı, görsel elementlerin manipüle edildiği alan olarak tanımlanır. Bu alanda, nesnelerin hareketi, yönü, boyutu ve animasyonu gibi işlemler yapılabilir. Programda, birden fazla viewport ekranı kullanılabilir.

ARAÇLAR İŞLEVLERİ
Select and Move Nesneleri seçme, taşıma ve boyutunu değiştirme
Select and Rotate Nesneleri seçme ve döndürme işlemleri
Select and Scale Nesneleri seçme ve boyutunu değiştirme işlemleri
Zoom Yaklaştırma ve uzaklaştırma işlemleri
Pan Ekranı unsurlarının dengesi kaybetmeden kaydırma işlemi
3DSmax arayüzünde yer alan bu parçalar, programın temel birimlerini oluşturmaktadır. Programın diğer özelliklerini öğrenmek için bu temel parçaların iyi anlaşılması gerekmektedir.

3DSmax'te Modellik Yapmanın Adımları Nelerdir?

3DSmax'te modellik yapmak, sanat, mühendislik ve tasarım alanlarında sıklıkla kullanılan bir araçtır. Modellik yapmak, üç boyutlu nesneler ve figürler oluşturmak anlamına gelir.

İlk adım olarak, 3DSmax programını açmanız gerekir. Ardından, üç boyutlu nesnenizi oluşturmak için 3D modelleme araçlarından birini seçmelisiniz. Bu araçlar, seçtiğiniz nesnenin boyutunu, şeklini ve diğer ayrıntılarını değiştirerek nesneyi özelleştirebilmenize olanak tanır.

Bir sonraki adım olarak, oluşturduğunuz nesnenin detaylandırmasını yapabilirsiniz. Bu, nesneye ayrıntılar eklemeyi, doku eklemeyi ve renk düzenlemeyi içerebilir. Bu aşamada, render ayarlarına da dikkat etmeniz önemlidir. Render ayarları, nesnenizin nasıl görüneceğini belirlemenize yardımcı olur.

Dikkat edilmesi gereken noktalar:

- Tasarımla ilgili plan ve özet hazırlamak,
- Doğru tarama ve modellik tekniklerini kullanmak,
- Render ayarlarını doğru bir şekilde yapmak,
- Modeli detaylandırma aşamasında dikkatli olmak,
- Tüm süreci adım adım takip etmek.
Bu adımların sonunda olacakları şu şekilde sıralayabiliriz:
Başarılı ve gerçekçi bir model oluşturulmuş olacaktır.
Tasarım süreci boyunca birçok farklı araç kullanılabileceği unutulmamalıdır. Önemli olan, iyi bir planlama ve düzenli bir şekilde adım adım ilerlemektir.
Animasyon Oluşturma İçin 3DSmax'te Kullanılan Araçlar Nelerdir?​
3DSmax, animasyon oluşturma ve diğer sayısız alan için kullandığımız profesyonel bir grafik yazılımıdır. Animasyonlu video oluşturmak isteyenler için, 3DSmax'te kullanabilecekleri birçok özel araç vardır. Bu yazımızda, 3DSmax'te animasyon oluşturma amacıyla sıkça kullanılan araçları listeleyeceğiz.

1. Arayüz: 3DSmax'in arayüzü, kullanıcının projenin farklı bölümlerinde çalışmasına imkan tanır. Ana menü, araç çubukları ve pencereler, kullanıcıların modellemeyi, animasyonu ve dahasını gerçekleştirmesine olanak sağlar.

2. Modeller: Animasyonlu videolar oluşturmak için öncelikle modeller gereklidir. 3DSmax, farklı malzemeler, doku ve ölçekleri barındıran birçok hazır model sunar. Bunun yanı sıra, kendi özel modeliniz de yaratabilirsiniz.

3. Animasyon: Animasyonun temeli hareket eden modellerdir. 3DSmax, hareket eden modelleri oluşturabilmek için farklı animasyonlar sunar. Bu araçlar, opsiyonel ve daha detaylı animasyonlar oluşturmak için alabileceğiniz sayısız yardımcı araç, filtre ve özellikler de sunar.

Kullanılan Araçlar Özellikler
Skelet Animasyonu Modelin vücudunu ve kaslarını hareket ettirebilirsiniz.
Bezire Eğrileri En doğal hareketleri animasyonunuza ekleyebilirsiniz.
Yol Çizgileri Hareket eden bir nesne çizgisel bir yolda hareket ederken, yoldaki herhangi bir noktaya alternatif hareketler ekleyebilirsiniz.
4. Işıklandırma: Görüntülerin ışıklandırılması animasyon oluşturma sırasında vazgeçilmezdir. 3DSmax birçok farklı ışık tipi sunar; ışıklar, karanlık ve aydınlık alanları vurgulamak için kullanılır. Ayrıca, farklı aydınlatma efektleriyle sahneyi daha gerçekçi hale getirebilirsiniz.

Bu listede sadece bazı örnekler verilmiştir, ancak 3DSmax'te kullanabileceğiniz birçok animasyon oluşturma aracı bulunmaktadır. Gelişmiş özellikler ve araçlarla, animasyonunuzu her yönüyle özelleştirebilir ve hayal gücünüzün sınırlarını zorlayabilirsiniz.

Skeletal Animasyonlar Nasıl Oluşturulur?​
Skeletal Animasyonlar Nasıl Oluşturulur?

3DSmax, animasyon oluşturmanın birçok yönünü cevaplayan oldukça kapsamlı bir yazılımdır. Skeletal animasyonlar, nesnelerin yüzeylerinin hareket edebilmesi için kullanılır. Bu animasyon türü, bir iskelet sistemi oluşturarak gerçekleştirilir. Peki ama bu iskelet sistemi nasıl oluşturulur?

Bir iskelet sistemi oluşturmak için ilk adım, "Bones" aracını kullanmaktır. Bu araç, iskelet sistemi için kemikler oluşturmanıza olanak sağlar. Ardından, bu kemikleri seçerek "Skin" aracını kullanarak nesnenize ekleyebilirsiniz. Daha sonra, iskelet sistemiyle birlikte hareket eden bir maske sistemi oluşturarak animasyonu gerçekleştirebilirsiniz.

3DSmax, bu maske sistemi için "Biped" adında özellikle tasarlanmış bir araç sağlar. Bu araç sayesinde, iskelet sisteminize karmaşık hareketler ekleyebilirsiniz. İşte bu şekilde, nesnelerinizi hareket ettirebilecek ve skeletoranlar oluşturabileceksiniz.

Adım Açıklama
1 Bones aracını kullanarak iskelet sistemi için kemikleri oluşturun.
2 Skin aracını kullanarak, kemikleri nesnenize ekleyin.
3 Maske sistemi oluşturmak için iskelet sisteminizi kullanın.
4 Biped aracını kullanarak, iskelet sisteminize kompleks hareketler ekleyin.
Bu adımları takip etmek, 3DSmax kullanarak skeletoranlar oluşturmak için oldukça basit bir yoldur. Yapmanız gereken tek şey, Bones ve Skin araçlarını kullanarak bir iskelet sistemi oluşturmak ve ardından maskeleme ve Biped araçlarını kullanarak animasyonu gerçekleştirmektir. Bu teknikler mükemmel 3D animasyonlar için idealdir.

Aydınlatma Ve Gölgeleme İşlemleri İçin 3DSmax'te Kullanılan Metodlar Nelerdir?​
3D modellemede kullanılan programların olmazsa olmazlarından biri olan 3DSmax, hem kullanım kolaylığı hem de zengin seçenekleri ile dikkat çekiyor. Bu program sayesinde, gerçeğe en yakın görüntüleri oluşturmak mümkün oluyor. Ancak, gerçekçi görüntüler oluşturmak için sadece modelleme yeterli değildir. Aydınlatma ve gölgeleme işlemleri de en az modelleme kadar önemlidir.

3DSmax, aydınlatma ve gölgeleme işlemleri için birçok farklı metot sunar. Bunlardan en temel olanı, 3DSmax içinde bulunan default aydınlatmalardır. Bu aydınlatmalar, modelinizi yeterince aydınlatarak tek renkli bir görüntü oluşmasını önler. Ancak, gerçeğe daha yakın bir görüntü elde etmek için, daha gelişmiş aydınlatma teknikleri kullanmak gerekiyor.

Bunlardan biri, global illumination teknolojisidir. Bu teknoloji sayesinde, ışığın diğer yüzeylere de yansıması sağlanarak, daha doğal bir aydınlatma elde edilebiliyor. Bunu yapmak için, 3DSmax içinde yer alan Mentalray veya Vray gibi pluginleri kullanmak gerekiyor.

Aydınlatma Metodu Avantajları Dezavantajları
Default Aydınlatma Pratik Gerçeğe uygun değil
Mentalray veya Vray Pluginleri Görsellik açısından başarılı Render işlemleri uzun sürebilir
Gölgeleme işlemi için de birçok farklı seçenek bulunuyor. Bunlardan biri, 3DSmax içinde yer alan Shadow Map tekniğidir. Bu teknik, modelleme yüzeylerindeki gölgelerin oluşturulmasını sağlıyor. Ancak, bu teknik yeterince gerçekçi olmayabilir.

Bunun yerine, Raytraced Shadow tekniği kullanılabilir. Bu teknik sayesinde, yansımalar baz alınarak daha gerçekçi gölgeler elde edebilirsiniz. Bunun yanı sıra, Ambient Occlusion teknolojisi de, gölgelerin daha belirgin olmasını sağlayarak gerçeğe daha yakın bir görüntü sağlar.

Genel olarak, 3DSmax aydınlatma ve gölgeleme işlemleri için oldukça geniş bir kullanım yelpazesine sahiptir. Doğru teknikleri kullanarak, gerçeğe en yakın görüntüleri elde etmek mümkün olacaktır.

Bir Görünüme Konumlandırma Nasıl Yapılır?​
3DSmax programı, mimari, oyun ve animasyon gibi farklı alanlarda kullanılan çok yönlü bir yazılımdır. Bu program sayesinde gerçekçi 3D modeller oluşturabilir, animasyonlar yapabilir ve görsel efektler oluşturabilirsiniz. Ancak, 3DSmax'in kullanımı oldukça karmaşık olduğu için bu programı öğrenmek biraz zaman alabilir. Bu yazıda, bir görünüme konumlandırma işleminin adımlarına bakacağız.

İlk adım, 3DSmax programında çalışma alanınızı açmaktır. Ardından, konumlandırmak istediğiniz görünümü seçin. Bu görünüm, özellikle mimari projelerde kullanılır ve genellikle yer aldığı düzlem veya alanın planı olarak gösterilir.

Ardından, "Create" sekmesine gidin ve "Cameras" kategorisindeki "Free Camera" aracını seçin. Bu size kamera ögesini eklemenizi sağlar. Ardından, 3D ortamında görünümü oluşturmak için kameranızı yerleştirin. Bu adım oldukça önemlidir çünkü yerleştirme, sonuçta gerçekleştirdiğiniz tüm işlemleri etkiler.

Adım Açıklama
1. Çalışma alanında bir görünüm seçin.
2. "Create" sekmesine gidip "Free Camera" aracını seçin.
3. 3D ortamında kameranızı istediğiniz yere yerleştirin.
Sonra, "Render" sekmesindeki "Render To Texture" öğesine gidin. Burada, hangi materyali render etmek istediğinizi seçebilirsiniz. Örneğin, bir tabelayı render etmek istiyorsanız, bu özellikle önemlidir.

Ardından, "Output" sekmesine giderek görüntüyü kaydedebilirsiniz. Görüntüyü farklı formatlarda kaydedebilirsiniz. Örneğin, PNG, JPG, TIF vb. formatlar kullanılabilir.

Özetlemek gerekirse
Bir görünüme konumlandırma işlemi, 3DSmax programında oldukça basittir. Bunun için, bir kamera ögesi oluşturmanız gerekir ve bu ögeyi istediğiniz yere yerleştirmelisiniz. Sonra, görüntüyü kaydedebilirsiniz ve farklı formatlarda dışa aktarabilirsiniz. Bu işlem, özellikle mimari projelerde oldukça yararlıdır ve projenizin tüm yönlerini göstermenizi sağlar.

Oyuncak Tasarımı İçin 3DSmax Kullanımı​
3DSmax, oyuncak tasarımı yapmak isteyenler için oldukça yararlı bir programdır. Bu yazıda oyuncak tasarımı için 3DSmax'in kullanımından bahsedeceğiz.

3DSmax, oyuncak tasarım sürecinde kullanılan birçok araç içerir. İlk adım olarak, oyuncak tasarımı için uygun ölçülerde bir yüzey oluşturmalısınız. Bu işlem için "create" seçeneğinden düzleştirilmiş bir yüzey oluşturabilirsiniz.

Daha sonra, oyuncak tasarımınızın şeklini vermek için "edit poly" seçeneğini kullanabilirsiniz. Burada, oyuncak tasarımınızın herhangi bir parçasını seçerek, istenilen değişiklikleri yapabilirsiniz. Örneğin, oyuncak tasarımınıza boğazlık eklemek istiyorsanız, "cut" aracını kullanarak bir delik açabilirsiniz.

Oyuncak Tasarımında Kullanılabilecek Bazı Araçlar
Extrude: 3D nesnenin bir bölümünü dışa doğru hareket ettirmek için kullanılır.
Chamfer: 3D nesnenin bir kenarını yuvarlamak için kullanılır.
Bevel: Oyuncak tasarımınıza bir yüzey eklemek için kullanılır.
Ayrıca, oyuncak tasarımınız için detaylı bir modelleme yapmak istiyorsanız, "subdivision surface" aracını kullanabilirsiniz. Bu araç, 3D nesnenizi daha pürüzsüz hale getirerek daha gerçekçi bir görünüm sağlar.

Oyuncak tasarımınızı tamamladıktan sonra, "material editor" seçeneği ile oyuncak tasarımınızın renklerini ve yüzeylerini belirleyebilirsiniz. Bu işlemin ardından, "render" seçeneği ile oyuncak tasarımınızı görüntüleyebilir ve isterseniz düzenleyebilirsiniz.

Sonuç olarak, 3DSmax, oyuncak tasarımı yapmak isteyenler için oldukça kullanışlı bir programdır. Oyuncak tasarımınız için uygun ölçülerde yüzey oluşturabilir, farklı araçları kullanarak oyuncak tasarımınızın şeklini verip detaylandırabilirsiniz. Ayrıca, materyallerinizi belirleyebilir ve tasarımınızın son halini render edebilirsiniz.

3DSmax İle Film Ve Video Oluşturma Teknikleri​
3DSmax, 3 boyutlu modeller, animasyonlar ve görüntü efektleri oluşturmak için kullanılan bir yazılımdır. Bu yazılım, film ve video endüstrisinde oldukça popülerdir. Film ve video oluşturma işleminde 3DSmax'in kullanımı oldukça önemlidir. Bu yazılımın kullanımı, birçok farklı teknik ile yapılabilmektedir.

3DSmax ile film ve video oluşturma tekniklerinden birisi, karakter animasyonudur. Karakter animasyonu, sevimli karakterlerin hareketlerini ve konuşmalarını oluşturma sürecidir. Bu süreçte, karakterin hareketlerinin gerçekçi olması önemlidir. Bu nedenle, karakter hareketleri özenle tasarlanmalı ve animasyonu gerçekçi hale getirmek için çeşitli araçlar kullanılmalıdır.

Bir diğer 3DSmax film ve video oluşturma tekniği, sahne oluşturmaktır. Sahne oluşturma, filmlerde ve videolarda yer alacak ortamların modellenmesi işlemidir. Bu işlem, özenle yapılması gereken bir işlemdir. Çünkü ortamın gerçekçi olması, film veya videonun kalitesini etkileyen önemli bir faktördür. Bu nedenle, sahne oluşturma işlemi sırasında, gölgeleme, ışıklandırma ve diğer detaylar özenle planlanmalıdır.

Yapılması Gerekenler Yapılmaması Gerekenler
Gerçekçi karakter hareketleri tasarlama Karakter hareketlerini sıradan hale getirmek
Detaylı sahne modelleri oluşturmak Sahne modellerinde yetersizlikler bırakmak
Ortamın ışıklandırma işlemini özenle yapmak Ortamın ışıklandırma işlemini ihmal etmek
Bu tablodaki notlara dikkat edildiği sürece, 3DSmax ile film ve video oluşturma işlemleri oldukça başarılı sonuçlar verebilir. Ancak, bu işlemler son derece detaylıdır ve zaman, sabır ve özen gerektirir. Siz de film ve video endüstrisinde kariyer yapmak istiyorsanız, 3DSmax ile film ve video oluşturma tekniklerini öğrenmeye dikkat edin.

SOLİDWORKS 21 Ocak 2025 13:30

Yanıt: 3D Studyo Max
 
3Ds Max için Bilgisayar Tavsiyesi
En Kapsamlı Rehber



Bana en çok sorulan konulardan bir tanesi olan 3Ds Max için bilgisayar tavsiyesi konusuile alakalı oldukça detaylı bir yazı hazırladım.
Şunu da özellikle belirteyim ki bu yazıyı oluşturuken 3Ds Max için en perfomanslı bilgisayar nasıl toplanır diye konuya yaklaşmadım.
Tamamen ortalama bir mimarlık öğrencisine yetebilecek, herhangi bir teknoloji mağazasında bulabileceğiniz ortalama bütçeler için optimum sistemi gözeterek oluşturdum.


Kısa Özet


i7 işlemcili, SSD hard diskli, 16gb ramli vede GTX serisi ekran kartına sahip bir bilgisayar 3Ds Max programını rahatlıkla kullanmanızı sağlayacaktır.


Alacağınız parçaların birbirleri ile uyumuna ve garantilerine dikkat etmelisiniz. Bilgisayarınızı toplayacak kişinin bu işlere hakim olduğundan emin olun.


Her parça özenle vede birbirine uyumlu olarak seçilmeli vede profesyonel bir şekilde birleştirilmelidir.



Şimdi detaylara geçelim.

3Ds Max programını verimli kullanabilmek için veya kendimizi daha hızlı geliştirmek için bilgisayarın donanım özellikleri gerçekten çok önemli.
3Ds Max programı bilgisayarımızda kullandığımız genel programlara göre maalesef daha çok işlem gücü gerektirir. Bunun sebebi, programda yapmış olduğumuz üç boyutlu modelleme ve bu modelleri tek kare görüntülere veya animasyon filmlere dönüştürme.

Ayrıca programı öğrenme aşamasında yapmış olduğumuz komutların etkilerini güçlü bir bilgisayarda daha hızlı göreceğimiz için eğitim sürecimiz kısalacaktır. Donanımı yetersiz bilgisayarlarla çalışma esnasında kitlenmeler, bitmeyen render süreleri gibi durumlarla karşılaşabiliyoruz, buda [Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]esnasında motivasyonumuzu düşürüyor.


Bilgisayar Seçimi - Dizüstü mü? Masaüstü mü?




Belli bir bütçemiz var ise, ve bu bütçeyle bir dizüstü bilgisayar alacak isek, aynı bütçeyle alacağımız masaüstü bilgisayarın donanımsal özellikleri, dizüstü bilgisayardan çok daha üstün olacaktır. Bildiğiniz gibi cihazların boyutları ufalıp ağırlıkları azaldıkça fiyatları da artacaktır.

Aynı zamanda dizüstü bilgisayarların bir çoğunda ısınma sorunu ile karşılaşıyoruz. Belli bir süre çalıştıktan sonra ısınan dizüstü bilgisayarın performansı iyice düşüyor. Ancak bilindik ve iyi markaların en üst modellerinde bu sorun pek yaşanmıyor. Ancak bu cihazların fiyatları da gerçekten çok fazla oluyor.

3Ds Max’i hızlı kullanabilmek için büyük bir, hatta iki adet ekran gerekiyor. Büyük bir ekranda sahnemizi çalışırken bir kenarında programın açılan diğer menülerini de rahatlıkla görebiliyoruz, hele iki ekran ile çalışıyor isek işimiz çok daha kolaylaşıyor.


Sahnemizi bir monitör de, açılan ekstra tüm menü pencerelerini diğer ekrandan kontrol edebiliyoruz. Bu sayede sürekli bazı menüleri açıp kapayıp, sürüklemekle vakit kaybetmiyoruz. Aldığımız renderları yüksek çözünürlükte rahatlıkla görüp, final renderlarında çıkabilecek sorunları önceden farkediyoruz.


Tüm bu anlattıklarımdan sonra programı ortalama 15 inc ekranlı bir dizüstü bilgisayarda kullanmak gerçekten çok zor oluyor.

Duruma ergonomik olarak bakmak gerekir ise dizüstü bilgisayarın sabit ve masadan yüksek de kalan klavyesi pek de rahat değil. Bu sepetle dizüstü bilgisayarı sabit olarak kullanan kişiler harici klavye ve mouse bağlıyorlar.


Saatlerce bilgisayar başında çalıştığımız için fare, klavye ve ekranın pozisyonu ve bunları rahatımıza göre hareket ettirebilmemiz çok önemli.


Dizüstü bilgisayarın tek avantajı sizlerinde bildiği gibi taşınabilir olması. Bu sayede gittiğiniz her yerde 3Ds Max kullanabiliyorsunuz. Toplantılara, sunumlara veya tatilinize bilgisayarınızı götürebiliyorsunuz.


Bu arada şunu da hatırlatmak isterim ki 3Ds Max için alacağınız üst sınıf bir dizüstü bilgisayar, bildiğimiz dizüstü bilgisayarlar gibi hafif ve ufak olmayacaktır.

SOLİDWORKS 15 Mart 2025 17:32

Yanıt: 3D Studyo Max
 
Bilgisayar Donanımı Bileşenlerinin
3Ds Max'e Olan Etkileri?
Bilgisayarımızı toplarken seçeceğimiz parçaların programa olan etkilerini iyi bilmemiz gerekir. Bu şekilde 3Ds Max’i kullanış amacımıza en uygun bilgisayarı edinebiliriz.

Bu sebeple bilgisayarlarımızdaki tüm parçaların 3Ds Max’e olan katkılarını sırasıyla açıklayarak anlatmak istiyorum.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

İşlemci:

İşlemcimiz bilgisayarımızın hızını etkileyen bir numaralı parçadır. Bilgisayarda gerçekleştirdiğimiz tüm işlemlere temel oluşturan ve hesaplayan parçadır.

3Ds Max programında sahnemizin tüm hazırlıklarını tamamlayıp görüntü oluşturmak istediğimizde Render alırız.



Render programları 2 şekilde çalışır. Ya işlemci ile yada ekran kartı ile.



Genelde V-Ray ile aldığımız renderlarda işlemci kullanıyoruz. Bu sebep ile işlemcimiz ne kadar güçlü olur ise renderlarımız o kadar kısa sürecektir.

Alacağımız sahnelerin yoğunluğu ve çözünürlüğüne göre render süremiz belirlendiği için, işlemcinin gücüne de bu uygunlukta karar vermeliyiz. Basit ufak sahneler ve düşük çözünürlükteki renderlar için intel i5 işlemci yeterli olacaktır. Ancak sahneler ve çözünürlükler büyüdükçe, daha profesyonel işler çıkarmak için işlemcinin de i7 olmasında fayda var. İşi tamamen ticarete döktüğümüzde vede zamanla yarıştığımızda ise hem çizim aşamasında hemde render aşamasında i9 işlemciler bize çok daha fazla vakit kazandıracaktır.

Tabi fiyatlar arasında da çok ciddi farklar bulunmakta. Sadece bir i9 işlemci parası ile 3 tane i5 bilgisayar edinebilirsiniz.



Alternatif olarak Xeon işlemciler de var. Bu işlemcilerin özel anakartları oluyor ve 1 bilgisayara 2 tane işlemci takabiliyorsunuz.



Bu tip Xeon işlemciler profesyonel iş bilgisayarlarında yada server bilgisayarlarda kullanılıyor. İçerlerinde normal bir işlemciye göre çok daha fazla çekirdek barındırdığı için daha çok 3Ds Max’de animasyon işlerinde kullanılıyor. Tabi durum bölye olunca fiyatların yüksekliğini tahmin edebilirsiniz.

Sonuç:

Ortalama bir render bilgisayarı için tavsiyem i7 işlemci olacaktır.



Bu işlemcileri alırken kaçıncı nesil olduğuna vede GHz’ine dikkat etmeliyiz. Tüm bu saydığım işlemciler Intel firmasının ürettiği işlemcilerdir. Bunun yanında daha uygun fiyata AMD marka işlemcileri de tercih edebilirsiniz. Merkalı iseniz şşlemci almadan önce farklı markaların farklı modellerinin fiyat performans testlerini de incelemekte fayda var.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Anakart:

Bilgisayarımızdaki tüm parça ve çevre birimlerin bağlandığı kartı anakart olarak isimlendiriyoruz. Dolayısıyla tüm bu aldığımız işlemci, bellek, hafıza veya ekran kartı gibi bileşenlerin bir arada performanslı ve uyum içerisinde çalışması için doğru anakartı seçmemiz gerekmektedir.

Bu sayede bilgisayarımızda kullandığımız tüm parçalardan maximum performansı alabiliriz.

Bilgisayarı kendimiz toplayacak isek bu parçaların seçimini gerçekten işi bilen bir kişinin önderliğinde yapmakta fayda var. Verdiğiniz paranın karşılığını yüzde yüz almak istiyorsanız tecrübeli bir bilgisayarcıdan mutlaka yardım alın.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Bellek (RAM):

Bilgisayarımız daki bellekler, çalışan programların işlemleri ile ilgili bilgilerin geçici olarak depolandığı parçadır. Dolayısıyla bellek miktarının fazla olduğu bilgisayarlarda programlar çok daha performanslı çalışacaktır. Bu şekilde aynı anda bir kaç tane programı çok daha rahat bir şekilde kullanabilirsiniz.

Yüksek bellekli bir bilgisayarda hem 3Ds Max, hem Autocad hemde Lumion programını aynı anda kullanabilirsiniz. Belleği düşük bir bilgisayarda 3Ds Max açıkken yanına bir internet tarayıcısını bile kullanamayabilirsiniz.

Sonuç:

3Ds Max için minimum 8GB bellek kullanmanızda fayda var. Bu tabi ki sizin kullanacağınız sahnelerin boyutuna göre değişecektir.



Büyük ve karmaşık sahneler, büyük projeler için bellek miktarını 16GB hatta 32GB’a yükseltmekte fayda var.

Bu arada bilgisayaramızın bellek miktarını istediğimiz zaman rahatlıkla arttırabiliriz. Dolayısıyla ilk etapta belleği düşük tutup daha sonra ihtiyaç halinde arttırabiliriz.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Ekrankartı:

Ekran kartı bilgisayarda yaptığımız işlemlerin sonucunu, bizim algılayabileceğimiz görüntülere dönüştürerek monitör ya da projeksiyon gibi çihazlarda izlememizi sağlayan parçadır. Bu sebeple bizde animasyon yada tek kare görsel oluşturduğumuz için bu parçanın önemini tahmin edebilirsiniz.

Ekran kartının güçlü olması bizi ilk olarak çizim esnasında baya rahat ettirecektir. Modelleme yaparken oluşan kilitlenme donma gibi tüm sorunların sebebi yetersiz ekran kartıdır.



Büyük sahnelerde yüksek poligonlu sahnelerde çalışacak isek güçlü bir ekran kartına sahip olmamız gerekir.



Bunun dışında 3Ds Max gerçek zamanlı render alırken de ekran kartından faydalanıyor. Bu özelliği sıkça kullanacak arkadaşlar içinde ekran kartının gücü önemli olacaktır.



Aynı zamanda ekran kartı ile render alan render yazılımlarını kullanan arkadaşlar birden fazla ekran kartını kullanabiliyorlar.

GTX serilerine alternatif olarak Ati Radeon ekran kartları var, ancak ben 3Ds MAX için Ati Radeon ekran kartlarını pek tavsiye etmiyorum. Genelde Ati kullanan 3Ds MAX kullanıcılarından şikayetler duyuyorum.

Bunların dışında Quadro ekran kartları var ki bunlar çok üst seviye kartlar dolayısıyla fiyatları da aynı şekilde fazla. Çok profesyonel stüdyoların kullandığı bu kartlara bu paraları vermek pek de gerekli değil.

Sonuç:

Ben GTX serisi ekran kartlarını öneriyorum. Bütçenize vede çizeceğiniz sahnelerin büyüklüğüne uygun bir GTX serisi kart işinizi görecektir.


HardDisk:

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Bilgisayarımız daki tüm bilgileri sakladığımız parçaya sabit disk (hard disk) diyoruz.

Bilgisayarımızda 2 tip sabit sürücü kullanmalıyız. Fiyat olarak oldukça pahalı olmasından dolayı minimum 256gb’lık bir SSD sürücü vede minimum 1GB’lık bir normal Sabit Sürücü.



SSD sürücüsüne windows ve kullandığımız programları kurup, bu programları açma, kapama ve kullanım esnasında maximum performansı sağlarız.



Diğer 1TB normal sabit sürücüde ise projelerimizi, 3Ds Max arşivi dosyalarımızı saklarız.

Sonuç:

Mutlaka SSD tipinde bir hard disk kullanılmalı.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Soğutucu:

3Ds Max kullanıcıları, kullanmak durumunda olduğu yüksek işlem gerektiren programlardan dolayı bilgisayar donanımındaki tüm bileşenleri maximum düzeyde zorlarlar.



Bu sebeple ortaya ciddi bir ısı çıkar. Ancak ısınan parçalar yavaşlar ve performansları düşer. Dolayısıyla bir çok para verip satın aldığımız parçalardan maximum performans almak istiyorsak onları kaliteli bir soğutucu ile serinletmemiz gerekmektedir, aksi taktirde yaptığımız işlemlerde hız kaybı olacaktır.

Soğutmalar 2 tip oluyor, hem hava soğutmalı hemde sıvı soğutmalı olarak. Bütçemize göre birisini tercih etmeliyiz.



İlla sıvı soğutma almalıyız diye bir durum söz konusu değil. Belli bir kalitenin üzerinde güzel bir hava soğutma kullanmak işlemcimizi soğutmaya yeterli olacaktır.



Soğutucuda önemli olan senede bir kere bunun fanlarının temizliğini düzenli olarak yapıp, aynı zamanda termal macunları değiştirmeyi atlamamaktır.



Bu sayede bilgisayarımızı yüksek performans ile uzun seneler kullanabiliriz.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Kasa:


Aldığımız tüm parçaların içine yerleştirildiği, bilgisayarın görünen kısmıdır. Aldığımız parçaların kasanın içerisine sığdırmak, rahatça yerleştirmek için parçaların modellerine uygun bir kasa seçmek gerekir.

İyi kasanın avantajlarından bahsetmek gerekirse, içerisine koyduğumuz parçaları rahatlıkla söküp takabilir, birbirlerine rahatlıkla kablo bağlantılarını yapabiliriz. Temizliğini pratik bir şekilde halledip aynı zamanda çalışma esnasında gürültüsü bizi rahatsız etmez. Hava sirkülasyonu iyi olacağından sistemimiz ısınmadan dolayı şişmeyecektir.

Ucuz ve kalitesiz kasalarda çalışma esnasında çıkan gürültüler kullanıcıyı belli bir zaman sonra çok rahatsız ediyor.

Sonuç:

Şekli garip, şeffaf, içinde rengarenk fanları ledlerle süslenmiş bir kasaya iyi paralar verene kadar, tasarımı sade, içi iyi soğuyabilen ve rahat ulaşılabilen bir kasayı tavsiye ederim. Lütfen süslü kasalara aldanmayın.


[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Ekran:


Bilgisayar üzerinde yaptığımız tüm işlemleri, kullanıcıya görüntü olarak yansıtan cihazı ekran veya monitör olarak isimlendiriyoruz.



Yaptığımız iş tamamen görsel olduğu için monitör bizim için önemli parçalardan biridir.



Dizüstü bilgisayar alıyor isek zaten monitör seçme şansımız yok, mecburen seçtiğimiz dizüstü bilgisayar ile ne geliyor ise onu kullanacağız.



Masa üstünde ise sizlere tavsiyem bütçemizin yettiği en büyük monitörü almak olacak. Ekran ne kadar büyük olur ise o kadar rahat çalışıyoruz. Hatta en kısa zamanda ikinci bir monitör edinmenizi şiddetle tavsiye ederim.

SOLİDWORKS 15 Kasım 2025 22:09

Yanıt: 3D Studyo Max
 
[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]


Autodesk 3ds Max 2025 Arnold Render Dış Mekan Eğitim Seti

Açık alanlarda gerçekçiliği yakalayın, dış mekân sahnelerinizi bir üst seviyeye taşıyın!

Bu eğitim seti, 3ds Max 2025 ve entegre gelen Arnold Render motorunu kullanarak dış mekân sahnelerinde gerçekçi ışıklandırma, çevre kurgu, materyal düzeni ve render ayarlarını öğretmek üzere hazırlanmıştır. Mimari dış cephe görselleştirme, peyzaj tasarımı ve ürün yerleşimi gibi konularda profesyonel dış mekân sahneleri oluşturmak isteyenler için ideal bir kaynaktır.

Eğitim İçeriği:

Dış mekân model hazırlığı ve sahne optimizasyonu

Arnold Physical Sky, Skydome Light ve HDRI ışıklandırma teknikleri

Güneş ışığı ve gölge ayarlarıyla doğal atmosfer oluşturma

Doğal malzemeler (taş, çim, beton, metal vb.) ile yüzey detaylandırma

Kamera yerleşimi, derinlik ve kompozisyon

Render ayarlarının dış mekân sahnelerine uygun şekilde yapılandırılması

AOV (Render Elements) ile katmanlı dış mekân render çıktısı

Post-production için hazır çıktı üretimi

Uygulamalı villa, bina ve çevre sahne örnekleri

Kimler İçin Uygun?

Mimari görselleştirme ile uğraşan tasarımcılar ve 3D artistler

Dış cephe, peyzaj ve genel dış ortam sahnelerinde çalışmak isteyen kullanıcılar

Arnold Render’a geçiş yapmak isteyen orta seviye 3ds Max kullanıcıları

Gerçek zamanlı ve yüksek kaliteli render’larla sunum gücünü artırmak isteyenler

Kazanımlar:

Arnold Render ile dış mekânda gerçekçi aydınlatma ve atmosfer oluşturma

Dış cephe sahneleri için optimize edilmiş render ayarları kullanma

Doğru malzeme ve ışık etkileşimleriyle etkileyici sonuçlar alma

Katmanlı çıktı ve post-production sürecine uygun sahne hazırlama

Bonus:

Eğitimde kullanılan örnek dış mekân sahneleri (.max)

Hazır HDRI kütüphanesi ve ışık setup dosyaları

Arnold dış mekân materyal preset paketi

PDF rehber: Dış mekân sahne ayarları ve kontrol listesi

Gökyüzünü sahnenize taşıyın, güneşi render’ınıza yansıtın!
Autodesk 3ds Max 2025 Arnold Render Dış Mekan Eğitim Seti ile açık alan projelerinizi profesyonelce sunun.

SOLİDWORKS 01 Şubat 2026 17:11

Yanıt: 3D Studyo Max
 
3ds Max 2026'ya hoş geldiniz! 3ds Max 2026'yı Autodesk hesabınızdan indirebilirsiniz .


Bu sürümde bulacağınız yeni özellikler ve güncellenmiş iş akışları hakkında bilgi edinmek için okumaya devam edin. Teknik ayrıntılar ve düzeltilen hatalar için lütfen 3ds Max 2026 Sürüm Notlarına bakın .

3ds Max'in yıllar içindeki evrimi hakkında daha fazla bilgi için Autodesk Area'daki 3ds Max zaman çizelgesine göz atabilirsiniz .

OpenPBR, 3ds Max 2026'da yeni varsayılan materyaldir .

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

OpenPBR, MaterialX ve OpenUSD ile uyumluluk da dahil olmak üzere artırılmış birlikte çalışabilirlik ile birlikte, çoğu CG malzemesini doğru bir şekilde modelleyebilen etkileyici ve sezgisel bir kontrol seti sunar. Çoğu günlük kullanım için iyi çalışan ve inandırıcı görünen, fizik tabanlı bir malzemedir ve ayrıca ürünler arasında ortak bir arayüz sağlar. Kullanımı ve ayarları hakkında ayrıntılı bilgi için Arnold Kullanıcı Kılavuzu'ndaki OpenPBR Yüzey bölümüne bakın.

Performans nedenleriyle, görünüm penceresi basitleştirilmiş bir gölgelendirici kullanır. Bu optimizasyonu, aşağıdaki ayarı ekleyerek veya düzenleyerek kapatabilirsiniz. CurrentDefaults.inidosya (0kapalı ve 1açık):

Güncellenen Vertex Weld Modifier artık Mesh nesnelerine ek olarak Spline nesnelerini de destekliyor.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Vertex Kaynak Modifiye Edicisinde Yapılan Geliştirmeler
Spline Desteği: Spline'lar üzerinde çalışırken ve Vertex Weld Modifier'ı uygularken , açık olan tüm köşeler (iki segmenti olmayan köşeler) birbirine kaynaklanabilir. Bu iyileştirme, açık olan spline'ları hızlı bir şekilde onarmanıza, tek bir spline segmenti halinde oluşturulmuş bir spline dizisini birleştirmenize ve daha fazlasına yardımcı olurken, spline'ın düzenlenebilir, işlenebilir ve prosedürel kalmasını sağlar.
Temizleme işlemi: Değiştirici, artık ek bir temizleme işlemi gerçekleştirecek şekilde güncellendi. Vertex Weld'in uygulandığı çokgen tabanlı nesneler için, ölü köşeler (artık ihtiyaç duyulmayan ancak topolojiyi değiştiren çokgen işlemlerinin sonucu olarak ortaya çıkan eski veri yapıları) kolayca temizlenebilir.
Spline Desteği
Vertex Weld'i kullanarak bir spline'ı kapatmanın avantajı, Extrude, Bevel veya Bevel Profile gibi spline'lara 3B bilgi veren değiştiricileri uygulayabilmeyi ve başarılı bir sonuç elde etmeyi mümkün kılmasıdır. Yaygın spline içe aktarma örnekleri arasında şunlar bulunur (ancak bunlarla sınırlı değildir): yazı tipleri, içe aktarılan vektör grafikler, logolar ve mimari veriler.

Not: Spline'lar için kaynak işlemi nesne bazında yapılır ve açık köşeler arasındaki kaynak işlemi nesneler arasında çalışmaz. Köşe Kaynağı, aynı nesne içindeki birden fazla şekil arasında kaynak yapar, ancak birden fazla nesne arasında yapmaz. Bu nedenle, Köşe Kaynağı'nı birden fazla açık spline'a uygulayıp hepsinin birleşmesini ve en yakın boşluklarını kapatacak şekilde ayarlanmasını bekleyemezsiniz.
Örnek olarak, aşağıdaki adımları kullanarak düzenlenebilir eğrileri prosedürel olarak kaynaklayıp işlenebilir bir nesneye dönüştürebilirsiniz:

Birbirine dik iki parçadan oluşan, ok başı şeklinde, küçüktür veya büyüktür işareti (<) içeren bir doğru çizin.
Değiştirici Listesi açılır menüsünden Dizi değiştiricisini ekleyin.
Dizi Dağıtım Parametrelerinde, Y sayısını 6 olarak değiştirin .
Değiştirici Listesi açılır menüsünden Eğri Düzenleme değiştiricisini uygulayın.
İpucu: Eğri eğrisinin serbest kenarlarını veya köşelerini görmek için Eğri Eğrisini Düzenle değiştiricisini kullanın.
Değiştirici Listesi açılır menüsünden Vertex Weld değiştiricisini uygulayın.
Spline'larınızı kaynaklamak için bir Eşik mesafesi belirtin. Değişikliklerinizin doğruluğunu sağlamak için önceki ve sonraki köşe sayısını kullanın.
Dizi seçeneklerine geri dönün ve Y sayısını 10 olarak değiştirin .
Değiştirici Listesi açılır menüsünden, İşlenebilir Eğri (Renderable Spline) değiştiricisini uygulayın.
Artık elinizde prosedürel ve sürekli bükülebilen bir pipet var.
İpucu: Bu adımlar kombinasyonu, spline uç noktalarının prosedürel olarak kaynaklanmasına yöneliktir. Bu, herhangi bir spline'ı kaynaklamak veya kapatmak ve Array Modifier veya Renderable Spline Modifier ile daha kolay düzenlenebilir hale getirmek için kullanışlıdır . Örnek kullanım durumları şunlardır: harf biçimleri, çitler, bükülebilir pipetler ve daha fazlası.

SOLİDWORKS 01 Şubat 2026 17:14

Yanıt: 3D Studyo Max
 
Sıralama Konumuna Dön (2026'daki Yenilikler)

Yeni "Yığın Konumunu Koru" seçeneğini kullanarak, yeni bir nesne seçmeden önce bir nesne için daha önce seçtiğiniz değiştiriciye geri dönebilirsiniz.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

"Yığın Konumunu Koru" özelliği için, değiştirici yığını kontrollerinde değiştirici yığınının hemen altına yeni bir düğme eklendi . Bu düğme AÇIK olduğunda, şu anda üzerinde çalıştığınız sahnedeki nesneyi yeniden seçtiğinizde, değiştirici yığınında en son seçtiğiniz değiştiriciye geri dönmenizi sağlar.
Not: Bu düğme varsayılan olarak AÇIK konumda kalır. Bu düğmenin durumu (AÇIK/KAPALI) 3ds Max oturumlarında da hatırlanacaktır.

Oluştur Paneli: Nesne Arama (2026'daki Yenilikler)

Komut Paneli'nin Oluştur bölümünde nesneleri daha kolay arayın.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Komut Paneli'nin Oluştur Paneli'nin üst kısmına eklenen Nesne Arama Aracı sayesinde sahnenize eklemek istediğiniz nesneleri kolayca bulabilirsiniz .

Tüm Nesneleri Ara
Arama seçenekleriniz artık bu alanda açılacak ve aradığınız nesneleri bulmanızı kolaylaştıracak (istediğiniz nesneye ulaşmak için sekmeler ve açılır menüler arasında gezinmek yerine).
Küresel arama alanının teknolojisine dayanan bu arama, daha önce kullanılan öğeleri listeleme ve arama metni vurgulama gibi özellikler de sunacaktır .

SOLİDWORKS 01 Şubat 2026 17:18

Yanıt: 3D Studyo Max
 
Performans İyileştirmeleri (2026'da Yenilikler)

Array Modifier, Boolean Modifier, Conform Modifier, Displacement Modifier ve Max Fluids, daha hızlı işlem için optimize edilmiştir.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Changsoo Eun tarafından modellenmiştir.

Performans İyileştirmeleri
Boolean Modifier ile hacim tabanlı ağ oluşturma işlemini daha kolay gerçekleştirin. CARVE kullanıldığında Boolean işlemleri, 3ds Max 2025.3 Güncellemesine göre %40'a kadar daha hızlıdır.
Dizi Değiştirici artık 3ds Max 2025.3 Güncelleme sürümündeki optimizasyonlara kıyasla sonuçları %15'e kadar daha hızlı işleyebiliyor.
Conform Modifier, sahnenizin karmaşıklığına bağlı olarak %40'a varan bir iyileştirme ile güncellendi.
Displace Modifier, sahnenize bağlı olarak işlem süresini 2,28 kata kadar hızlandıracak şekilde geliştirildi.
Görünüm düzenleyici, daha iyi görüntü işleme için geliştirildi. Artık daha hızlı animasyon yapabilir ve zaman çizelgesinde daha hızlı ilerleyebilirsiniz.
3ds Max Fluids, işlem hızında %10'a varan bir iyileşme sağlayacak şekilde güncellendi.

Animasyon Güncellemeleri (2026'da Yenilikler)

Görüntüleme alanı performansı, CAT ve Biped iş akışlarında heyecan verici iyileştirmeler.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

"KEDİ Güncellemesi" Kelvin Zelt'in izniyle.

Bu güncelleme, görünüm performansı, CAT (Karakter Animasyon Araç Kiti) ve Biped için işlevselliği ve kararlılığı artırmaya odaklanmaktadır . Bu iyileştirmeler, animasyon iş akışlarını geliştirmeyi ve uzun süredir devam eden sorunları ve müşteri önerilerini ele almayı amaçlamaktadır.

Bu sürümde ele alınan güncellemelerden bazıları şunlardır:

Görünüm alanı performans iyileştirmeleri
Geliştirilmiş çoklu iş parçacığı desteği sayesinde, görüntü alanı etkileşimleri artık daha hızlı ve daha duyarlı. Karmaşık sahnelerle çalışırken daha akıcı bir deneyim bekleyebilirsiniz.
Daha hızlı ve daha duyarlı etkileşimler: Geliştirilmiş çoklu iş parçacığı sayesinde, görüntü alanı etkileşimleri artık daha hızlı ve daha duyarlı olup, karmaşık sahnelerle çalışırken daha sorunsuz bir deneyim sunar.
Oynatma hızında artış: Görüntü alanının yanıt verme hızında performans artışının keyfini çıkarın.
Çoklu işlem optimizasyonu: Temel ağ ve yüzey hesaplamaları artık daha verimli çalışarak genel iş akışını iyileştiriyor.
Gelişmiş donanım kullanımı: İşlem gücünün daha akıllıca kullanılması, genel olarak etkileşimi artırır.
CAT düzeltmeleri
CAT artık daha sorunsuz ve verimli bir animasyon deneyimi sunuyor; geliştirmeler, animasyon iskeletinin oluşturulmasını kolaylaştırıyor ve iş akışını optimize ederek daha fazla yaratıcılık ve hassasiyet sağlıyor.
Hareket katmanı klonlama özelliğinde kapsamlı iyileştirme : Hareket katmanlarına sahip bir CAT donanımını klonlamak veya bir hareket katmanını kopyalayıp yapıştırmak artık tüm alt bileşenleri içeriyor ve böylece kaynak donanıma hiçbir eksik öğe veya istenmeyen referans oluşmuyor.
Ayak izi düğümü kararlılığı: Hareket katmanı ve ayak izi düğümlerinin daha iyi işlenmesi, klonlama, katman kopyalama/yapıştırma işlemleri ve geri alma eylemleri sırasında ayak izlerinin geçerliliğini korumasını garanti eder.
Katman yapıştırma işlemi yeniden düzenlendi: Yapıştırma işlemi, kaynak donanıma istenmeyen referansları ortadan kaldırarak doğru bağlantı oluşturulmasını sağlamak üzere yeniden tasarlandı.
Trackview temizliği: Trackview'da çeşitli CAT kontrol ünitelerini seçmek artık rastgele, anlamsız değerler göstermiyor.
Geliştirilmiş kararlılık: Hareket Düzenleyici kullanıcı arayüzü ve nesnelerin yalnızca kısmen başlatıldığı durumlarda klonlama veya geri alma gibi işlemlerle ilgili çok sayıda çökme sorunu giderildi ve bu çökmeleri önlemek için özel korumalar eklendi.
CAT denetleyici geri çağırma düzeltmesi: Geri alma/yeniden yapma işlemleri sırasında CAT denetleyicisinin davranışı, geri çağırmaların düzgün bir şekilde dinlenmesini sağlayarak iyileştirildi.
İki ayaklı düzeltmeler
Biped artık BIP dosyalarının tam ad eşleşmesiyle yüklenmesine izin vererek animasyon yönetiminde daha fazla esneklik sunuyor. Bu, animasyon verilerini kaybetmeden donanımları değiştirmeyi kolaylaştırıyor.
Ek kemikler üzerinde daha fazla kontrol: Artık kanat veya kuyruk gibi ek kemikleri ekleyebilir ve yeniden düzenleyebilir, mevcut animasyonlarını da koruyabilirsiniz.
Sorunsuz iş akışı: Yeni isim eşleştirme sistemi, karakter donanımlarını güncellerken sorunsuz geçişler sağlar.
Geliştirilmiş uyumluluk: BIP animasyonları işlevsel kalır ve oyun ve film projeleri için daha fazla uyarlanabilirlik sağlar.
#extraBonesNameMatch seçeneği: Maxscript için eklendi; ekstra kemik animasyonunun indeks yerine isme göre eşleştirilmesine olanak tanıyarak istenen animasyon sonuçlarının elde edilmesini sağlar.
Bu iyileştirmeler, teknik aksaklıklar olmadan animasyona odaklanmanızı sağlayarak, iş akışınızı daha fazla yaratıcılık ve hassasiyet için optimize eder.

Tüm iyileştirmelerin tam listesi için 3ds Max 2026 Güncelleme Sürüm Notları'nın Animasyon bölümünü ziyaret edin .

Yeni OSL haritaları (2026'da Yenilikler)

Open Shading Language (OSL) için üç yeni harita artık kullanıma sunuldu.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Açık Gölgelendirme Dili (OSL), yeni bir OSL Haritası kullanmanıza, çeşitli OSL haritalarından oluşan bir kategoriye erişmenize ve herhangi bir render motoruyla kullanılmak üzere geliştirme araçlarını kullanarak kendi OSL haritalarınızı oluşturmanıza olanak tanır. Artık aşağıdaki yeni OSL haritalarını kullanabilirsiniz:
Perlage Haritası: Antika saatlerin iç kısımlarında bulunanlara benzer bir perlage deseni oluşturmak için tasarlanmıştır. Bu harita rastgele dairesel oluklar oluşturur ve olukların farklı yönleri için çeşitli çıktılar sunar. Ayrıca, Akış Haritası Dönüşümü ile birlikte kullanıldığında OpenPBR Malzemesi ile etkili bir şekilde çalışan anizotropi için bir akış haritası da sağlar.
Akış Haritası Dönüşümü: Bu harita, teğet uzayda anizotropi yönünü tanımlayan 2 boyutlu bir anizotropi akış haritasını, OpenPBR Malzemesinin anizotropi teğet haritası girdilerinin beklediği koordinat uzayına dönüştürmek için tasarlanmıştır.
Numaralandırılmış Dosya Adı v2 Eşleme: Bu güncellenmiş gölgelendirici, görüntü dizisi dosya adlarına 4 haneli bir sayı ekler. Bu gölgelendiricinin 2. sürümü, geçerli kareyi bir kare aralığına ve hıza eşleyerek, kaynak kare aralığının dışında olduğunda davranış üzerinde kontrol sağlar. Bitmap Zaman Kontrolü açılır menüsüyle aynı kontrolleri sunar.

SOLİDWORKS 01 Şubat 2026 17:21

Yanıt: 3D Studyo Max
 
3 Noktadan Dikdörtgen Oluşturma (2026'daki Yenilikler)

Spline Rectangle nesneleri oluşturulurken, nesnenin dünya eksenine dik açılar dışında farklı açılarda da oluşturulmasını sağlayan yeni bir yöntem eklendi.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Yeni 3 noktalı yöntemle daha fazla kontrolle eğri dikdörtgenleri oluşturun .

Görünüm alanında, üç noktaya dayalı bir dikdörtgen oluşturun: İlk tıklama dikdörtgenin köşesini veya başlangıç ​​noktasını belirleyecektir. Ardından, ilk kenarı (uzunluk) tanımlamak için sürükleyin ve sabitlemek için sol fare düğmesini bırakın. İkinci kenar (genişlik) için de aynı işlemi tekrarlayın.

3ds Max için Retopoloji (2026'daki Yenilikler)

Retopoloji Araçları v1.6'daki temel algoritma ReForm güncellemeleriyle işlem süresi iyileştirildi ve Flow Retopoloji işlerinin sayısı ayda 50'ye çıkarıldı.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

2026 sürümü için, 3ds Max'in temel algoritması ReForm'un Retopoloji Araçları , işlem süresini iyileştirmek için güncellendi. Ayrıca, ek temizlik işlemleri gerçekleştirmek için Mesh Cleaner Modifier'daki güncellemelerden de yararlanabilirsiniz.

Retopology Tools v1.6, Windows, Mac ve Linux işletim sistemlerinde desteklenmektedir ve 3ds Max 2026 kurulumunuzla birlikte sunulmaktadır.
Retopology Tools v1.6'yı yüklemek için Kurulum Talimatları'na bakın .
Retopology Tools v1.6 hakkında bilgi edinmek ve onunla çalışmak için Retopology Tools Arayüzü'ne bakın .
Retopology Tools v1.6'daki sınırlamaları ve düzeltmeleri görmek için Sürüm Notlarına bakın .

Akış Yeniden Topolojisi

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Flow Retopology artık 3ds Max 2026 kurulumunuza dahildir ve takvim ayı başına 50 iş tamamlayabilirsiniz .

Daha fazla bilgi için iş başvuru detaylarına bakın ve iş başvuru detaylarının değişebileceğini unutmayın .

Akış Yeniden Topolojisi Hakkında
Flow Retopology, 3ds Max'in Retopoloji Araçları gibi çalışarak karmaşık geometrileri basitleştirir ve çalışmayı kolaylaştırır. Flow Retopology, ağ işlemlerini işlemek için uzaktan bulut bilişimini kullanır ve işlem tamamlanırken 3ds Max'te çalışmaya devam etmenizi sağlar. Flow Retopology ile, her işlem için farklı ayarlar kullanarak tek bir ağ üzerinde bile aynı anda birden fazla Retopoloji işlemi çalıştırabilirsiniz. 3ds Max'teki çalışmanızdan ayrı olan bu paralel işlem, zamandan tasarruf sağlar ve verimliliği artırır.

Akış Yeniden Topolojisi hakkında bilgi edinmek ve onunla çalışmak için Akış Yeniden Topolojisi işini gönderme veya izleme bölümüne bakın .
Flow Retopology'deki sınırlamaları ve düzeltmeleri görmek için Sürüm Notlarına bakın .
Flow Retopology hakkındaki eğitim videolarını izlemek için 3ds Max Öğrenme Kanalını ziyaret edin .
Autodesk hesabınızdan eklentinin güncellenmiş sürümlerini kontrol edin .

SOLİDWORKS 22 Şubat 2026 18:32

Yanıt: 3D Studyo Max
 
3ds max ders NOTLARI
Telif Hakkı . Copyright © 2011 Salih Ofluoğlu Kaynak gösterilmek suretiyle alıntı yapılabilir 1
Konu 01 : Program Arayüzü ve Temel İşlemler
3DS MAX üç boyutlu modelleme ve görselleştirme alanlarında en yaygın kullanılan yazılımlardan
birisidir. Geometrik modelleme adı verilen bir modelleme şeklini kullanır. Bu modelleme
şeklinde bir model kendini tanımlayan biçim, büyüklük ve konum gibi geometrik özellikleri ile
tanımlanır. 3DS MAX ve diğer 3D modelleme yazılımlarının birçoğunda 3D biçimler çoğu zaman
2D çizgi ve şekillerden poligon, nurbs ve subdivision adı verilen modelleme yöntemleriyle yüzey
oluşturma teknikleri kullanılarak meydana getirilir.
Üç boyutlu modelleme yazılımlarında CAD yazılımlarından farklı olarak bu 2D geometrik verinin
vektörsel büyüklükleri ve koordinat düzlemi üzerlerindeki yerlerini tanımlamak zordur. Plan,
cephe, kesit vb. 2D mimari çizimin sadece 3D modelleme yazılımlarında meydana getirilmesi
pratik değildir. Bu nedenle genellikle takip edilen yöntem mimari çizim ile ilgili temel işlemlerin
CAD yazılımlarında tamamlanması ve bu bilgilerden 3D modellerin üretilmesidir. Bu 3D
modeller daha sonra render ve animasyon gibi görselleştirme işlemlerinde kullanılabilmektedir.
Bu notlarda 3DS MAX ortamında AutoCAD gibi bir 2D yazılımda üretilmiş modellerin üç boyuta
taşınması ve görselleştirilmesi konularına değinilecektir. Bu kapsamda çok detaya girmeden 3DS
MAX ortamı ile ilgili temel komutlar anlatılacak ve konulara mimari modelleme çerçevesinde
değinilecektir.
NOT: 3DS MAX’in iki versiyonu bulunmaktadır: 3DS MAX ve 3DS MAX Design. İki ürün kullanım
açısından büyük oranda aynı özelliklere sahiptir. 3DS MAX oyun ve film gibi eğlence sektöründe
çalışan kişilerin çalışma düzenlerini bütünleştiren ve özel eklenti (plugâ€�in) yazılımı
geliştirmesine imkan veren SDK (software developet kit) bileşenini içermektedir. 3DS MAX
Design bu bileşeni içerememektedir. Ürün daha çok mimar ve tasarımcılara yönelik olarak
oluşturulmuştur. 3DS MAX’den farklı olarak içinde, sürdürülebilir yapılaşmayı teşvik eden LEED
sertifika sisteminden kredi puanı almayı sağlayan Exposure ışık analizi bileşenini içerir.

Arayüz

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

Program arayüzü
oldukça sadedir.
Çalışma ekranının
önemli bir
bölümünü
VIEWPORTS
alanı
kaplamaktadır.
VIEWPORTS
perspektif ve
ortogonal
görünüm
alanlarının yer
aldığı kısımdır.

MAIN TOOLBAR üzerinde sık kullanılan komutlardan meydana gelen araç çubuğudur.
COMMAND PANEL programın kalbidir. Yeni 2D ve 3D biçimler bu alanda yaratılabilmekte ve
yine burada yer alan farklı sekmeler yardımı ile düzenlenebilmektedirler.
TRACKBAR animasyon ile ilgili anahtar karelerin (keyframe) yerleştirilebileceği ve
animasyonun süresini gösteren bir araç çubuğudur.
Herhangi bir arayüz elemanının kaybolması
durumunda, yeniden yerine çağırmak
gerektiğinde CUSTOMIZE>SHOW UI
kullanılır.

Bunun dışında yer alan araç çubukları MAIN
TOOLBAR alt kısmına sağ tıklanarak
seçilebilir.
Buradaki özellikle LAYERS araç çubuğu çok sık
kullanılır.
NOT: Arayüzde yer alan araç çubukları ve panelleri ilk haline döndürmek için CUSTOMIZE >
REVERT TO STARTUP LAYOUT seçilir. Bu seçim viewport’taki pencerelerin düzenini etkilemez.
Diğer ilgili bir komut FILE > RESET’dir. Bu komut önceki oturumlara ait viewport, malzeme
(material editor), snap ve units vb. MAX’in ilk kurulduğu startup’taki görünümüne dönüştürür.
Bu işlem maxstart.max adlı şablon dosyasının açılmasına neden olur. Arayüzdeki araç
çubuklarının durumlarını (açık veya kapalı olmalarını) etkilemez. MAX ayarlarında yapılan
değişikliklerin kalıcı olması istenirse dosya SCENES>DIRECTORY altına maxstart.max adıyla
kaydedilmelidir.
FILE >NEW komutu sistemle ilgili ayarlarda değişiklik yapmaksızın yeni bir sahne açar. Bu
komut ayrıca yeni bir dosyada ekranda bulunan objeleri de istendiğinde kullanma olanağı sağlar.

[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]


Forum saati; Türkiye'ye göre ayarlanmış olup, şu an saat: 18:05.

Powered by vBulletin® Version 3.8.11
Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc.
Navbar with Avatar by Motorradforum