Teknoloji Teknolojiden güncel haberler


Konu Bilgileri
Konu Basligi
Yeni DLSS Sürümüyle Oyun İçi Nesneler Sıfırdan Üretilecek
Konudaki Cevap Sayisi
0
Su an Bu Konuyu Goruntuleyenler
Bu bilgi üye girişi gerektirir.
Goruntulenme Sayisi
234
Konu Bilgileri : Teknoloji
Konu Basligi
Yeni DLSS Sürümüyle Oyun İçi Nesneler Sıfırdan Üretilecek
Konudaki Cevap Sayisi
0
Su an Bu Konuyu Goruntuleyenler
Bu bilgi üye girişi gerektirir.
Goruntulenme Sayisi
234

Kullanıcı Etiket Listesi


  
 
Seçenekler Görüntüleme stilleri
Alt 25 Haziran 2024, 13:28  
Çevrimiçi
 
Matsuro kullanıcısının Avatarı
 
Profil ayrıntılarını görüntüleyebilmek için kayıtlı kullanıcı olmanız ve üye hesabınızla oturum açmanız gerekmektedir.
Varsayılan Yeni DLSS Sürümüyle Oyun İçi Nesneler Sıfırdan Üretilecek

Yeni DLSS Sürümüyle Oyun İçi Nesneler Sıfırdan Üretilecek



NVIDIA CEO’su Jensen Huang, DLSS teknolojilerinin geleceğiyle ve şirket planlarıyla ilgili bazı bilgiler verdi. Computex 2024’teki soru-cevap oturumunda DLSS ile ilgili bir soruyu yanıtlayan Huang, gelecekte tamamen yapay zeka aracılığıyla oluşturulacak dokular ve nesneler göreceğimizi söyledi. CEO ayrıca AI NPC’lerin de tamamen DLSS aracılığıyla oluşturulacağını belirtti.

DLSS ile oyun içi varlıklar oluşturmak, RTX GPU’larda oyun performansını artırmaya yardımcı olacak. Tensor çekirdeklerine aktarılan iş, gölgelendirici (CUDA) çekirdeklerine daha az ihtiyaç duyulmasını sağlayarak kaynakları serbest bırakacak ve kare hızlarını artıracak. Jensen Huang, DLSS’nin doku ve nesneleri kendi başına ürettiğini, bugün kareleri yükseltmesine benzer şekilde nesne kalitesini artırdığını söylüyor.

DLSS teknolojisinin yeni büyük sürümü ne zaman gelecek bilmiyoruz, ancak görünüşe bakılırsa çok uzun süre beklememiz gerekmeyecek. GPU devi, günümüz oyunlarının benzer video belleği (VRAM) süreçlerini korurken doku kalitesini önemli ölçüde artırmak için eğitimli yapay zeka sinir ağlarını kullanan yeni bir doku sıkıştırma teknolojisi üzerinde çalışıyor. Geleneksel doku sıkıştırma metodolojileri 8x sıkıştırma oranıyla sınırlı, ancak NVIDIA’nın yeni sinir ağı tabanlı sıkıştırma teknolojisi dokuları 16x oranına kadar sıkıştırabiliyor.

DLSS yenilikleriyle birlikte nesne görüntü doğruluğu artabilir. Oyun içi nesneler sadece 3D alana sarılmış dokulardan oluşuyor, bu nedenle yeni doku sıkıştırma teknolojisi doku kalitesini önemli oranda iyileştirebilir.

Gelecekteki DLSS yinelemesinin daha ilgi çekici yönü ise asset generation özelliği. Varlık üretimi yani asset generation, oyun içindeki her türlü şeyin üretimiyle alakalı; karakter, arka plan, bina, ses, komut dosyası dilleri, önceden tasarlanmış 3B modeller vb. gibl.

DLSS 3 kare oluşturma teknolojisi performansı artırmak için gerçek kareler arasında kareler oluşturuyordu. Asset generation ise DLSS 3 kare üretiminin bir hatta birkaç adım ötesinde. Eğer vaatler gerçek olursa, oyun içi varlıklar tamamen DLSS aracılığıyla sıfırdan üretilecek.
[Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!]

 
  

İçeriği Sosyalleştir

Etiketler
dlss, nesneler, oyun, sıfırdan, sürümüyle, İçi, yeni, Üretilecek


Şu anda bu konuyu görüntüleyen etkin kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 konuk)
 

Gönderme Kuralları
Konu açma yetkiniz yok
Cevap Yazma Yetkiniz Yok
Eklenti ekleme yetkiniz yok
Mesaj düzenleme yetkiniz yok

BB code is Açık
Smileler Açık
[IMG] Kodları Açık
HTML-Kodu Kapalı

Forumlara Hızlı Geç




JRodix Logo
ForumKalbi.Com, JRodix.Com Sunucularında Barınmaktadır.

FK
❤
❤

ForumKalbi

ForumKalbi cebinde, tek dokunuş uzağında

1️⃣ Safari'de Paylaş ⬆️ butonuna basın
2️⃣ Ana Ekrana Ekle seçeneğini seçin
3️⃣ Sağ üstten Ekle deyin

Yükleniyor