![]() |
| Bilgisayar İşletim sistemleri, bilgisayar hakkında herşey.. |
| Konu Bilgileri | ||
![]() | ||
| Konu Bilgileri : Bilgisayar | |
| | |
| |
| | LinkBack | Seçenekler | Görüntüleme stilleri |
| |
| | |
![]() Profil ayrıntılarını görüntüleyebilmek için kayıtlı kullanıcı olmanız ve üye hesabınızla oturum açmanız gerekmektedir. | AMD, Gecikme Ölçen Açık Kaynaklı Aracını Tanıttı: Frame Latency Meter ![]() AMD, GPUOpen aracılığıyla Kare Gecikme Ölçer (Frame Latency Meter, FLM) adında yeni bir araç yayınladı. Windows 10 ve sonrası ile uyumlu olan FLM, kullanıcıların herhangi bir özel sensöre, yüksek hızlı kameralara veya namlu flaşına dayalı kare sayımına ihtiyaç duymadan fare düğmesinden piksel gecikmesini ölçmelerine olanak tanıyor. Yardımcı program görünüşe göre DirectX 11 ve daha yeni sürüm API’lerle uyum içinde çalışabiliyor. Ekran kartlarına gelince, DXGI kodek yakalamayı destekleyen herhangi bir AMD ve NVIDIA GPU ile uyumlu. Ancak AMD imzalı grafik yongaları, bunun yerine donanıma özgü AMF yakalama kodek ile çalışacak. FLM oldukça özelleştirilebilir bir çözüm. Kullanıcıların fare hareketine veya fare tıklamalarına dayalı gecikme ölçümleri ayarlamasına olanak tanıyan araçla Belirli Kare Yakalama (Specific Frame Capture) bölgeleri ayarlanabiliyor. Ayrıca gecikme ölçümleri küçük örnekler, sürekli birikim veya hatta tüm ölçümler için sabit bir sayaç kullanılarak sağlanabiliyor. ![]() Frame Latency Meter, Frame Generation teknolojisinin kullanımını da hesaba katabiliyor. Ancak bu özelliğin tüm oyunlarla çalışıp çalışmadığı bilinmiyor. Sunulan işlevlerin tümü, kullanıcının ihtiyaçlarına bağlı olarak uygulama içinden kontrol edilebilecek veya kısayol tuşlarına atanabilecek. Kare gecikmesi ölçümlerine aşina değilseniz kısaca öneminden bahsedelim. Bu süreçte düğmeden piksele gecikme ölçümleri kullanılarak giriş gecikmesi yaklaşık olarak hesaplanabiliyor. Önceleri bunu yapmak için yüksek hızlı bir kamera, normal bir fare ve namlu flaşı olan herhangi bir FPS oyunu kullanmak “en kolay” yöntemdi. Yüksek hızlı kamera farenin tıklama anını yakalıyordu ve ardından namlu flaşına (veya ekrandaki diğer tepkilere) kadar her kareyi sayıyordu. [Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!] NVIDIA LDAT gibi benzer işlevsellik sağlayan başka araçlar da mevcut. LDAT bir ilk oldu ve büyük ölçüde NVIDIA’nın kendi yazılım araçları tarafından desteklendi. Artık daha geniş destek sunan AMD FLM piyasaya sürüldü ve yeşil takımın yardımcı programına bir alternatif var. Tüm modern oyunlarla (DX11 veya üstü) çalışacağı söyleniyor ve FrameView gibi herhangi bir özel donanıma ihtiyaç duymuyor. FLM, ekranlar, fareler, klavye ve sürücülerin yanı sıra oyun motorlarının neden olduğu gecikmeyi inceleyenler için faydalı olacaktır. [Foruma üye olmadığınız sürece forum içeriğindeki bağlantıları görüntüleyemezsiniz. Foruma üye olmak için TIKLAYIN!] |
| İçeriği Sosyalleştir |
| Etiketler |
| açık, amd, aracını, frame, gecikme, kaynaklı, latency, meter, tanıttı, Ölçen |
| Şu anda bu konuyu görüntüleyen etkin kullanıcılar: 1 (0 üye ve 1 konuk) | |
| |
| Forum | Yasal Uyarı |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.11 Copyright ©2000 - 2026, vBulletin Solutions Inc. Site Sahibi: Arthur & Leydihan Root: SOLİDWORKS Grafiker: Jayus Developer: OmerAti Tema Tasarımı: Leydihan | ForumKalbi.Com; 5651 sayılı kanun uyarınca yer sağlayıcı niteliğini haiz bir genel forum sitesidir.
Sitemizde yapılan paylaşımlar, moderasyon ekibimizin onayına dahil olmadan direkt yayınlanmaktadır.
5237 sayılı TCK ve 5651 Sayılı Kanun kapsamında gerekli işlemler yapılır.
Hukuka aykırı bir içerik için [email protected] adresine e-posta gönderebilirsiniz. |
ForumKalbi cebinde, tek dokunuş uzağında